Es importante comprender cómo pensamos y procesamos situaciones, cómo nos enseñaron a resolver problemas de niños y cómo eso afecta nuestras decisiones en el juego. Puede que hayas oído el término “falacia”, definido como “un error en el razonamiento que invalida un argumento”. Las personas que sufren de juego problemático a menudo creen en una o más falacias del juego, como “La Ilusión de Control”, “La Falacia de la Mano Caliente” y “La Falacia del Jugador” (también conocida como la Falacia de Montecarlo). Estas tienen un gran impacto cuando se trata de jugar y son la fuerza impulsora que puede convertirse en juego compulsivo.
La Ilusión de Control y la Falacia de la Mano Caliente
Tómate un momento para reflexionar sobre la definición de juego: cada vez que apuestas dinero o RIESGAS algo de valor en un evento con RESULTADO INCERTERO, estás jugando. Sin embargo, muchos jugadores creen que pueden influir en juegos con resultados completamente aleatorios. Algunas formas de juego están diseñadas en torno a esta falacia al proporcionarle al jugador opciones, como la oportunidad de elegir números para el próximo sorteo de lotería o usar números aleatorios generados por la computadora (“elección rápida”). No importa si el jugador pasa una hora decidiendo qué números jugar o un segundo diciéndole al dependiente que quiere la “elección rápida”: ¡esto no afecta sus posibilidades de ganar! De igual manera, un jugador elige una máquina tragamonedas sobre las demás en el casino, y esto puede deberse a diversas razones: vieron a alguien ganar un premio en esa máquina, la máquina tiene un tema que les gusta, jugaron en esa máquina la última vez que vinieron al casino, la máquina es de su
color favorito, etc. Ninguna de estas razones afecta sus posibilidades de ganar. Por lo tanto, uno no puede convertirse en “experto” o “profesional” en este tipo de juegos de la misma manera que en un juego de habilidad como el ajedrez o el golf.
Para el jugador casual/social que no tiene problemas, esto puede ser parte de la mística y lo que hace entretenido al juego, pero para aquellos que tienen problemas o están en riesgo, la Ilusión de Control y la creencia de que un premio mayor está a la vuelta de la esquina pueden mantenerlos jugando a pesar de las consecuencias negativas. Otra falacia relacionada con el juego es la “Falacia de la Mano Caliente”, que caracteriza la creencia errónea de que una victoria anterior llevará a victorias futuras. Por ejemplo, un jugador podría creer erróneamente que una máquina tragamonedas que produjo un premio mayor recientemente es más probable que produzca un premio mayor cuando él o ella juegue. Mientras estás en el casino, podrías escuchar a los clientes decir cosas como las siguientes, todas basadas en falacias:
Muchos de los pensamientos que llevan al juego problemático están relacionados con creencias subyacentes incorrectas, una falta de comprensión sobre cómo funcionan los juegos y no conocer las probabilidades. No es difícil imaginar cómo alguien que cree que “le toca ganar” podría comenzar a pensar que las apuestas son una forma de resolver problemas financieros. Esta creencia a menudo (pero no siempre) está relacionada con haber experimentado una “gran victoria” al principio de su historia de juego. Como ya ha sucedido, sobreestiman la probabilidad de que ocurra una gran victoria nuevamente. Se refuerza positivamente cuando la persona ve las luces intermitentes y escucha los sonidos característicos de otra persona ganando en la máquina tragamonedas cerca de ellos o ve noticias sobre alguien ganando el premio mayor de la lotería multimillonaria en la televisión o en las redes sociales.
Un segundo error de concepto sobre el juego se refiere a la falta de comprensión de la independencia de eventos aleatorios. Un mito común es que si juegas el tiempo suficiente, ganarás, o que un premio mayor está a solo una apuesta de distancia. Pero en realidad, las apuestas o jugadas individuales no tienen absolutamente ninguna relación entre sí.
Por ejemplo, si lanzas una moneda una vez, tu probabilidad de obtener cara es del 50%, y tu probabilidad de obtener sello es del 50%: hay dos resultados posibles y son igualmente probables. La segunda vez que lanzas la moneda, las posibilidades de obtener cara y sello son las mismas: 50:50. El resultado de cada lanzamiento individual no tiene relación con ningún otro lanzamiento. La moneda no tiene memoria. Una racha de caras no significa que sea más probable obtener sello en el próximo lanzamiento. Lo mismo ocurre con las máquinas tragamonedas y otras formas de juego. Sin embargo, alguien que sufre de juego problemático seguirá haciendo apuestas a pesar de las consecuencias negativas en su vida, porque está convencido de que “le toca ganar” o que una máquina específica “debe pagar”.
La Falacia del Jugador:
Esto nos lleva a la Falacia del Jugador. Comienza con la idea equivocada de que las probabilidades de algo con una probabilidad fija (juegos de azar) aumentan o disminuyen según eventos recientes.
Los jugadores compulsivos quedan atrapados en estos pensamientos equivocados y no pueden alejarse del juego, incluso experimentando consecuencias negativas en la vida, como dificultades para pagar las cuentas, problemas en las relaciones, problemas en el trabajo o la escuela, y dificultades de salud mental como ansiedad y depresión. Siguen creyendo que la apuesta que cambiará su vida está a la vuelta de la esquina, sin reconocer cómo el problema de juego contribuye a esas dificultades.
Esta falacia tiene raíces profundas. Aquí hay dos formas en que nos enseñaron de niños a entender algo:
Causa y Efecto:
- Un niño aprende en la escuela primaria que si golpea un clavo en la cabeza y entra, entonces “yo” lo causé. No hace falta decir que “causa y efecto” es una comprensión que trasciende muchos aspectos de la vida, pero la tentación de aplicarlo al juego es peligrosa. ¡El jugador no tiene control sobre el resultado! Puedes ver esto en el casino en forma de “rituales”, donde el jugador podría dar tres vueltas antes de presionar el botón “girar” en una máquina tragamonedas. Creen que sus acciones son una “causa” del “efecto” deseado (una victoria).
Pauta:
- Los niños aprenden patrones en 3º o 4º grado, porque tiene muchos usos prácticos a lo largo de la vida.
- Reconoce el patrón: 2, 4, 6, ____. ¿Cuál sería el siguiente número?
- Dado el patrón de rojo, negro, rojo, negro… ¿qué viene después?
- Nuevamente, tratar de aplicar un patrón para predecir un resultado de juego, que se basa en el azar, no será más confiable que adivinar. Puedes ver esto en tu establecimiento cuando los clientes hacen apuestas más altas después de un “casi acierto” (donde su pérdida parece muy cerca de una gran victoria): creen que esto significa que el patrón de la máquina tragamonedas, cartas o carreras está a su favor. En realidad, su pérdida “casi acertada” fue tan probable como cualquier otra pérdida.
¿Y vencer las probabilidades? “Vencer las probabilidades” es un nombre equivocado, porque las probabilidades son simplemente una proporción que expresa la probabilidad de un resultado (como ganar) en comparación con otro (como perder). Ninguna apuesta puede “vencer las probabilidades”, porque cada apuesta y cada resultado (cada victoria y cada derrota) existe DENTRO de las probabilidades. En otras palabras, ¡esto es solo otra falacia!
Independientemente de lo que esté sucediendo en la mente de alguien que sufre de adicción al juego, lo más importante es saber que la ayuda y la esperanza están disponibles las 24 horas, 7 días a la semana, llamando o enviando un mensaje de texto a la Línea de Ayuda 888-ADMIT-IT. El chat en vivo y la información también están disponibles en cualquier momento a través del sitio web gamblinghelp.org del FCCG.